虎山國小 · 六年級資訊課

Scratch 創意程式
一學期 20 堂課

從讓角色動起來,到親手做出自己的遊戲。這裡有每一堂課的學習重點、任務與資源;老師也能一鍵切換成上課講義。

當 🚩 被點擊
移動 10 步
說「我會寫程式了!」
做出我的作品
學生視角:看每課要學什麼、要完成的任務與資源。

課程總覽

一學期 · 20 節 · 每節 40 分鐘
20
堂課
4
學習單元
2
完整作品(期中+期末)
創意可能
單元一 · 起步走
第 1–4 課
認識介面、動作外觀、事件控制、迴圈——讓角色動起來。
單元二 · 互動與邏輯
第 5–9 課
座標、條件判斷、變數、廣播,整合成第一個小遊戲。
單元三 · 進階魔法
第 10–14 課
運算與隨機、分身、畫筆、自訂積木、清單。
單元四 · 我的作品
第 15–20 課
企劃、製作、除錯到成果發表,做出屬於自己的專題。

開課基本功

Scratch 的零件與地圖 · 隨時回來查

積木的顏色,就是它的分類

Scratch 把積木依功能分成不同顏色。認得顏色,就知道去左邊哪一區找積木。

事件(黃)
程式的「開關」——決定什麼時候開始。
當🚩被點擊
動作(藍)
控制角色的移動與旋轉。
移動 10 步
外觀(紫)
說話、變換造型或特效。
說出 Hello!
音效(桃)
播放聲音與音樂。
播放音效
控制(橘)
程式的「大腦」——重複與判斷。
重複執行如果…那麼
偵測(淺藍)
角色的「感官」——偵測碰到、按鍵。
碰到滑鼠游標?
運算(綠)
計算、比較與隨機。
( )+( )隨機取數
變數(橘)
記住數字的盒子,例如分數。
分數 改變 1
函式積木(粉)
把常用的一串動作包成自己的積木。
我的積木

角色與舞台

🎭 角色(Sprite)

舞台上的演員。每一個角色都有自己的「程式區」、「造型」與「音效」——你在角色 A 寫的程式,不會影響角色 B。

🖼️ 舞台(Stage)

整個畫面的背景。可以換成不同場景(教室、森林、太空…),也能有自己的程式,常用來切換場景。

舞台是一個數學平面

X Y 🐱 (0, 0) (0, -180) (0, 180) (-240, 0) (240, 0)
  • 整個舞台是一張座標紙,正中央是原點 (0, 0)
  • 水平的 x 軸:左邊 −240、右邊 240。
  • 垂直的 y 軸:下面 −180、上面 180。
  • 用「定位到 x、y」就能把角色精準放到任何位置。

💡 這也是數學課的「座標平面」——寫 Scratch 順便把數學學起來。

20 堂課的內容

點任一堂課展開 · 積木顏色=Scratch 分類

學生資源

上課前後都用得到

開始使用 Scratch

學習小幫手

  • 積木顏色速查
    動作藍・外觀紫・音效桃・事件黃・控制橘・偵測青・運算綠・變數橘・自訂粉・畫筆綠。
  • 🚩
    三個好習慣
    綠旗一開始先歸零、常常按綠旗測試、每做一段就存檔。
  • 🐛
    卡住怎麼辦?
    拆成小段一段一段測試、問旁邊同學、看範例、再問老師。

評量方式

重視過程與創作,不只看對錯
項目比重說明
平時實作40%每堂課的任務完成度、學習態度與參與。
期中小遊戲(第 9 課)25%「接東西」小遊戲:能玩、計分正確、有整合所學。
期末專題(第 15–20 課)35%企劃完整、功能可運作、創意與美化、成果發表與互評。

※ 比重為預設,可依校內成績辦法調整。鼓勵以「作品集+自評」取代紙筆測驗。